运作组织 (Making Affiliations Dynamic)

将组织纳入游戏,可以为你提供一些新的矛盾冲突或故事开端。

爆发瘟疫的王国被,海上封锁了,奥术研究者冲破被封锁的贸易港其他要素以一种新的形式成为了你冒险的一环。你的任务不再需要背负一切工作,从赢得赤脊山之战到清除南部农场的诅咒再到与北方的洞穴人和谈。你和你的DM可以依靠你所属的组织来完成这些任务,而与此 同时你可以将主要精力聚焦在主线任务上。

你是否曾考虑过,当你的人物去四处冒险时,谁来照看他的家庭、城堡等?如果你的人物隶属于某佣兵团时,你可以简单的认为组织会遣一个小分队来照顾你的所爱。如果在你去地下世界冒险期间,DM驱使某犯罪集团袭击了你的家庭,你可以在人物缺席 的情况下解决这件事,或更简单的,通过对抗暴力检定……

下列规则帮助你把组织运转起来:

资产:组织初始能够部署等同于其规模的资产。资产表现了各类型组织所拥有的资 源。一个战团的资产主要包括士兵、盔甲、武器和交通工具,而一个阴谋团伙的资产主要包括奇物、法术书、咒缚恶魔仆从和政治秘闻。

在战争和差时节里,组织的资产可能减少,在和平和好光景下,组织的资产可能增加。组织的资产最低为0,最高为组织规模 的两倍。如果你的组织连续两个月什么都没做,日常运转都会使其资产+1。一个快速提升组织资产的方法是捐钱捐物。在一个月内每捐1000gp×组织规模的资金,资产提升 1级。因此,你必须在一个月内捐5000gp来 将规模为5的组织的资产提升1级。对于规模大于等于10的组织,捐赠要求改为10000gp×规模。这类组织的眼光已经不再局限于金钱,而是通过广阔的庄园田产、奥术秘闻和种种金钱难以衡量的资源来提升组织的权势。

当资产跌落至-1时组织将被迫解散,且在1d4个月内无法重组。 在资产连续保持其上限等级运作一定时间——等于组织规模×2的月份——后,组织规模上升1级。例如,一个规模4的商会在 其资产维持在8级并连续运作了8个月后,它 成为规模为5的商会。

暴行检定:当组织尝试通过通过流氓和棍棒解决问题时,需要进行一次暴行检定 (1d20+暴行调整)。战团、政府和部落的 暴行调整等于其规模的一半,其他类型组织的暴行调整等于其规模的1/4。

特务检定:当组织试图探查周围、搜集信息和渗透敌人时,都需进行特务检定 (1d20+特务调整)。阴谋团伙、情报网和 盗贼工会的特务调整等于其规模的一半,其他类型组织的特务调整等于其规模的1/4。

谈判检定:敲定协议、维护关系和精妙的驾驭他人(有时甚至使用法术)都需要进行谈判检定(1d20+谈判调整)。商会、学术团体、德鲁伊结社和教会的谈判调整等于 其规模的一半,其他类型组织的特务调整等 于其规模的1/4。

资产 (Capital)

该工作如同设置城市的金币限额一般;一个拥有固定基地的组织可以提供不超过一定价值的产品或服务。与城市不同,组织所能提供的产品或服务,既受限于其性质也取决于其类型和权柄。与城市不同,组织的资产等级并不受其大小所限;一个组织可以规模巨大但贫穷。不过,大型组织倾向于富有,而组织资产很难小于其规模的一半。如果组织的资产大于组织的规模,则组织被认为是富裕的,虽然这些超出的资产表明了组织的财政稳健增长,但其金币限额并不会变动;提升组织的金币限额仍需要提升其规模。

资产也表明了在组织所在区域内的影响力和对组织内部的控制能力;一个富裕的组织成员会有意愿去建功立业并在组织内获取更高的地位。一个讲秩序的组织比混乱的组织更易于变得富有。在组织有资产的地方,可以认为他们能够聚集(资产×资金限额)的资源。这只表明其短时间内的调度能力,而非其全部财力。

表:组织资金限额

规模或资产
(取低者)
资金限额(gp)典型领导者
11,800德鲁伊、隐士
24,000自耕农、熟练工
35,000士官
46,600朝臣
58,600骑士
611,200公会会长
714,400贵族
818,800
924,000
1032,000男爵
1142,000
1254,000
1370,000
1490,000国王
15118,000
16154,000
17200,000皇帝
18260,000
19340,000
20440,000跨位面领主